钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥的环境生活,人是有感触的,心里会分析思考……未来:楼主认为扩大视野认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

仙谕(仙谕)

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开发:北京落云轩网络科技有限公司 。……2、飞剑宠物一样拥有独立的攻击位,但没有血量,依赖于角色而存在。……4、丹药用途广泛,提升角色、灵宠属性,也可用来渡劫或炼制法宝

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基开线下会议。……【要求】1. 全栈程序(前后端)。2. 有3年以上的Unity3D开发经验。3.……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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游戏视角设定为类环世界的正面 45° 半俯视,对内容表述素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述素材量要求是个比较合适的方式。……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

indienova.com/u/ceasia/blogread/29108

通过该漏洞,玩家可以将自己的邮箱地址改成包含“amount100”字符的样式,并随后截取发往支付公司的……目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……当然,除去前作留下的压力外,技术的进步玩家对游戏拟真度的要求提高也给R星的开发工作带来了压力——在上周末的

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体去。……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体去……伊布》《剑/盾》、宝梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图人物头像……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

诺娃独立游戏通讯 2021-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-35/

义体的生产贩卖变成了生物公司控制社会的资源。……那一年,家大业大的腾讯网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散……查看完整日志https://indienova.com……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

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